今回の合併は、同社グループのモバイルエンターテイメント事業がゲームポット社、ゲームセンター社を中核会社として、ゲーム開発体制の効率化を図り、可能なコストをミニマイズして運営を行っているものの、業況の変化等もあり想定する収益ラインに至らず、3社とも債務超過の状態に陥っていることが要因。今回の合併を通じて、同事業の組織再編を実行し、ゲーム開発に集中できる体制を整えることで、ヒットタイトルの創出を目指すとしている。
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